W&M商学院开设了新的电子竞技和营销课程
电子竞技世界,也就是电子竞技,在过去的几年里获得了大量的追随者。预计到2021年将产生超过10亿美元的收入,电子竞技产业的普及引起了人们对电子竞技如何从商业角度运作的关注。
今年夏天,塞莱什·帕特尔教授和卡伦·康纳教授将这一讨论带到了雷蒙德·梅森商学院(Raymond A. Mason School of Business),率先开设了电子竞技与营销课程。
在开发这门课程时,帕特尔和康纳的任务是为电子竞技课程奠定基础,因为这将是威廉玛丽学院第一个关于电子竞技的3学分课程。开设这样一门课程最重要的目标是全面介绍商业和电子竞技之间的关系。
康纳说:“我们希望向学生们介绍如何将营销概念应用于电子竞技行业。”Patel在游戏行业的工作经验和Conner的商业背景,以及她在William & 玛丽的电子竞技顾问委员会的执行职位,使他们能够做到这一点。
对于21岁的莉莉·马拉布来说,这是她第一次正式接触电子竞技。
她解释说:“探索游戏和娱乐的营销原则,以及不断增长的行业规模,让我更深入地了解了我在这个领域和我的市场营销专业可以追求的潜在职业道路,这是我以前没有考虑过的。”
与此同时,23岁的学生Allen Ngo在上这门课之前就已经对电子竞技感兴趣了,他可以更好地想象自己想在这个行业做什么。
他描述道:“这门课程不仅仅是关于想要找到一份与游戏相关的工作,更多的是关于你可以培养哪些才能和技能也适用于游戏。”
随着人们对电子竞技兴趣的增加,电子竞技和市场营销等课程为威廉玛丽学院的学生提供了知识和技能,以产生积极的影响。
“由于W&M大学历史悠久,专注于创新,我们认识到有责任为学生提供进入价值数十亿美元的电子竞技产业的机会,”W&M大学电子竞技主管米歇尔·金(Michele King)解释说。提供应用电子竞技视角的课程为“我们的学生提供了W&M严谨的学术标准,加上体验式学习,为进入电子竞技创造了一条管道。”我们正在培养我们的学生成为开发这一景观的先驱!”
康纳表示,电子竞技领域有很多机会,开设这样的课程有助于消除一个普遍的误解,即进入电子竞技行业的唯一途径是成为一名职业玩家。
她说:“在电子竞技领域,学生们有很多机会和工作,从创业、营销、配音、数据分析、健康、计算机科学、内容创作、音乐创作和制作,到游戏的道德、法律和心理方面。”
该课程的一系列演讲嘉宾让学生们接触到了电子竞技行业的许多职业轨迹。事实上,对于24岁的学生亚历克斯·华盛顿来说,这是他最喜欢的部分。
华盛顿分享道:“我们能够遇到来自不同层次的电子竞技行业的各种各样的人,这不仅有助于我们更好地了解这个行业,而且为我们向专业人士提问并与他们建立联系提供了一个额外的平台。”
电子竞技社区每天都在成长。事实上,它开始变得比传统的职业体育更受欢迎,2019年,电子竞技吸引的观众比美国国家橄榄球联盟和橄榄球的总和多3300万。通过电子竞技和市场营销等课程,梅森学院加强了校园内300多名游戏玩家的社区,同时为学生在电子竞技行业的原则成就生活做好准备。